Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованные круглые очки 3D-модель для казуальных движков

Круглые очки — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки легкими для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель круглых очков, стилизованный изометрический рендер, показывающий прозрачные линзы, масштаб ношения на лице.
Стилизованные круглые очки 3D-модель для казуальных движков Стилизованная 3D-модель круглых очков, стилизованный изометрический рендер, показывающий прозрачные линзы, масштаб ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Круглые очки — это стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта очков. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находятся ли очки в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Круглые очки выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглые очки — это стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта очков. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Круглых очков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя очков, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Круглые очки созданы так, чтобы художники могли разместить их, осветить и выпустить без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Круглые очки полезными для стилизованного игрового арта?
Круглые очки полезны, когда проекту требуется смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от толщины ободка стекла и уровня жидкости, поддерживаемого отражающей поверхностью напитка и кривизной линзы. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Могут ли Круглые очки перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Круглые очки могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет толщину ободка стекла и уровень жидкости для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем Круглые очки отличаются от соседних ассетов?
Первое восприятие должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и кривизна линзы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Круглые очки от соседних загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать Круглые очки в производственной работе?
Круглые очки могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для анимационных кадров лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.