Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованные круглые очки 3D-модель для казуальных движков

Круглые очки - это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки легкими для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель круглых очков, стилизованный изометрический рендер, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Стилизованные круглые очки 3D-модель для казуальных движков Стилизованная 3D-модель круглых очков, стилизованный изометрический рендер, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Круглые очки представляют собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта очков. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех дистанциях камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находятся ли очки в кадре главного героя или в быстром компоновочном проходе, Круглые очки воспринимаются как ожидаемые очки: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглые очки представляют собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта очков. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех дистанциях камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Круглых очков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости ношения очков, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Круглые очки созданы так, чтобы художники могли их разместить, осветить и выпустить в продакшн, не пересматривая их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Круглые очки полезными для стилизованного игрового арта?
Круглые очки полезны, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта круглых очков и пропорций круглых очков, поддерживаемых кривизной линз и шириной переносицы. Плоское освещение, рисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для Круглых очков?
Круглые очки могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в вебе. Выбирайте формат, который сохраняет силуэт круглых очков и пропорции круглых очков для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем Круглые очки отличаются от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта круглых очков и пропорций круглых очков, а кривизна линз и ширина переносицы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Круглые очки от соседних загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Круглые очки в производственной работе?
Круглые очки могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для анимационных кадров лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.