Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Цифровые часы 3D-ассет для Unity и Unreal Engine

Цифровые часы — это готовая к использованию в играх 3D-модель часов, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают этот аксессуар простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель цифровых часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлический корпус, масштаб запястья.
Цифровые часы 3D-ассет для Unity и Unreal Engine Низкополигональная 3D-модель цифровых часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлический корпус, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Цифровые часы поставляются как низкополигональный готовый к использованию в играх 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы часы легко встраивались в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находятся ли часы в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Цифровые часы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Цифровые часы поставляются как низкополигональный готовый к использованию в играх 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы часы легко встраивались в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии Цифровых часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя часов, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Цифровые часы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Цифровые часы для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Цифровые часы предназначены для реалтайм-использования, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте цифровых часов и пропорциях цифровых часов. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат подходит для реалтайм-сцен с Цифровыми часами?
Цифровые часы наиболее практичны в формате FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт цифровых часов и пропорции цифровых часов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Чем Цифровые часы отличаются от других похожих ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта цифровых часов и пропорций цифровых часов, а циферблат и ободок добавляют поддерживающие детали, которые отличают Цифровые часы от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Цифровые часы в производственной работе?
Цифровые часы могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен примерки AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.