خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

حقل كويكبات شبيه بالأرض ثلاثي الأبعاد لمحركات الألعاب

حقل كويكبات شبيه بالأرض هو نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل العالم سهل الوضع والإضاءة والشحن في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لحقل كويكبات شبيه بالأرض، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، يظهر صخرة، مقياس جسم كروي.
حقل كويكبات شبيه بالأرض ثلاثي الأبعاد لمحركات الألعاب نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لحقل كويكبات شبيه بالأرض، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، يظهر صخرة، مقياس جسم كروي.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية كواكب
  • نوع العنصر Planet Model
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • البيئة Space Planet
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

يُشحن حقل كويكبات شبيه بالأرض كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. ميزانية المثلثات بحجم محركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط العالم في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان العالم في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، يقرأ حقل الكويكبات الشبيه بالأرض على أنه العالم الذي يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع الـ UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يُشحن حقل كويكبات شبيه بالأرض كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلثات بحجم محركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط العالم في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب لحقل الكويكبات الشبيه بالأرض، يتم تقسيم سلسلة السطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور عند مستوى الراحة الطبيعي للعالم، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء حقل الكويكبات الشبيه بالأرض حتى يتمكن الفنانون من وضعه وإضاءته وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل حقل الكويكبات الشبيه بالأرض مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
يهدف حقل الكويكبات الشبيه بالأرض إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية شبيهة بالأرض واضحة ونسب حقل الكويكبات. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل مفيدة، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد حقل الكويكبات الشبيه بالأرض في الوقت الفعلي؟
حقل الكويكبات الشبيه بالأرض هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على الصورة الظلية الشبيهة بالأرض ونسب حقل الكويكبات دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما هي التفاصيل المرئية الأكثر أهمية في حقل الكويكبات الشبيه بالأرض؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من الصورة الظلية الشبيهة بالأرض ونسب حقل الكويكبات، مع إضافة معالم السطح وطبقة الغلاف الجوي التفاصيل الداعمة التي تفصل حقل الكويكبات الشبيه بالأرض عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل الألواح المعدنية المطلية والألواح الباعثة مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
ما هي شروط الترخيص المهمة لحقل الكويكبات الشبيه بالأرض؟
يمكن استخدام حقل الكويكبات الشبيه بالأرض في أعمال الألعاب عندما يسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمشاهد الفضاء، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.