خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

موديل ثلاثي الأبعاد سترة جلدية للمستويات في الألعاب

سترة جلدية هي موديل ثلاثي الأبعاد للأزياء جاهز للألعاب، مبني لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الملابس سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
موديل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لسترة جلدية، عرض ثلاثي الأرباع من منفذ عرض اللعبة، يظهر نسيج القماش، ودرابيه قابل للارتداء.
موديل ثلاثي الأبعاد سترة جلدية للمستويات في الألعاب موديل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لسترة جلدية، عرض ثلاثي الأرباع من منفذ عرض اللعبة، يظهر نسيج القماش، ودرابيه قابل للارتداء.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية ملابس
  • نوع العنصر Clothing Item
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • البيئة Fashion Clothing
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

سترة جلدية متاحة كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين العاملين في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. ميزانية المثلثات مصممة لمحركات الوقت الفعلي، و UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث تسقط الملابس في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت الملابس في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن السترة الجلدية تبدو كالملابس التي يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

سترة جلدية متاحة كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات جاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلثات مصممة لمحركات الوقت الفعلي، و UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرأس والمحاور بحيث تسقط الملابس في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من السترة الجلدية، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة بحيث يمكن للفنانين إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للملابس، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء السترة الجلدية بحيث يمكن للفنانين وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها أو تظليلها أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل السترة الجلدية مناسبة لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
السترة الجلدية موجهة للاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وهيكل ياقة واضح وخياطة أكمام قابلة للقراءة. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل مفيدة، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هي ملفات الألعاب العملية للسترة الجلدية؟
السترة الجلدية هي الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على هيكل الياقة وخياطة الأكمام دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف تختلف السترة الجلدية عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي الانطباع الأول من هيكل الياقة وخياطة الأكمام، مع خط الإغلاق الأمامي ودرابيه القماش الذي يضيف التفاصيل الداعمة التي تفصل السترة الجلدية عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل القماش والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام السترة الجلدية في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام السترة الجلدية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمشاهد تجربة الواقع المعزز، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العملاء ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.