خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ساعة رياضية ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات في الوقت الفعلي للمحركات

ساعة رياضية هي نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الساعة سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في استوديوهات أو خطوط أنابيب في الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ساعة رياضية ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر علب معدنية، مقياس معصم.
نموذج ساعة رياضية ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات في الوقت الفعلي للمحركات نموذج ساعة رياضية ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر علب معدنية، مقياس معصم.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية ساعات
  • نوع العنصر Watch
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • البيئة Fashion Watch
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تُشحن الساعة الرياضية كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب واضحة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين العاملين في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. ميزانية المثلثات مصممة لمحركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط الـ vertex normals والمحاور بحيث تسقط الساعة في Unity أو Unreal دون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت الساعة في لقطة رئيسية أو في تمريرة تخطيط سريعة، فإن الساعة الرياضية تبدو كساعة يتوقعها المشترون: شكل مميز، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل واضح بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع الـ UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تُشحن الساعة الرياضية كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلثات مصممة لمحركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط الـ vertex normals والمحاور بحيث تسقط الساعة في Unity أو Unreal دون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في النسخة الجاهزة للألعاب من الساعة الرياضية، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون الحاجة إلى فك الـ UVs مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للساعة، وتتبع التسميات اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يجعل نصوص الاستيراد المجمعة بسيطة. تستفيد تكوينات الطاولة، واللقطات الرئيسية، والتخطيطات من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء الساعة الرياضية بحيث يمكن للفنانين وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها، أو تظليلها، أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل الساعة الرياضية مناسبة لألعاب Unity، Unreal، أو الألعاب المحمولة؟
الساعة الرياضية موجهة للاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية للساعة الرياضية ونسب الساعة الرياضية واضحة. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار لضبط المقياس، والاصطدامات، وسلوك LOD.
هل يمكن للساعة الرياضية استخدام FBX و OBJ في سير عمل المحركات؟
الساعة الرياضية الأكثر عملية هي بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحركات، مع توفر Blender لتغييرات UV، أو المواد، أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على صورة ظلية للساعة الرياضية ونسب الساعة الرياضية دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف تختلف الساعة الرياضية عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي الانطباع الأول من صورة ظلية للساعة الرياضية ونسب الساعة الرياضية، مع إضافة ميناء الساعة وحافة الإطار للتفاصيل الداعمة التي تفصل الساعة الرياضية عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل القماش والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية واضحة على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام الساعة الرياضية في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام الساعة الرياضية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لطلقات الرسوم المتحركة، يحدد الترخيص حدود التسليم للعميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.