خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ساعة يد منخفض المضلعات ثلاثي الأبعاد للألعاب

ساعة اليد هي نموذج ثلاثي الأبعاد للأزياء جاهز للألعاب، مصمم خصيصًا لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الساعة سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في استوديوهات أو خطوط أنابيب في الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ساعة يد ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر علب معدنية، مقياس معصم.
نموذج ساعة يد منخفض المضلعات ثلاثي الأبعاد للألعاب نموذج ساعة يد ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لنافذة عرض اللعبة، يظهر علب معدنية، مقياس معصم.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية ساعات
  • نوع العنصر Watch
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • البيئة Fashion Watch
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تُشحن ساعة اليد كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. تم ضبط ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط الساعة في Unity أو Unreal دون ظهور مفاجئ لـ LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت الساعة في لقطة رئيسية أو في تمريرة تخطيط سريعة، فإن ساعة اليد تظهر كما يتوقع المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع وحدات UV، والمحاور، وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تُشحن ساعة اليد كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. تم ضبط ميزانية المثلثات لمحركات الوقت الفعلي، وتم تجميع وحدات UV لخبز الأطلس الفردي. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط الساعة في Unity أو Unreal دون ظهور مفاجئ لـ LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من ساعة اليد، يتم تقسيم سلسلة السطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للساعة، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والرئيسية، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء ساعة اليد بحيث يمكن للفنانين وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها، أو تظليلها، أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل ساعة اليد مناسبة لألعاب Unity، Unreal، أو الأجهزة المحمولة؟
تم تصميم ساعة اليد للاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وثني تنورة ودرزة خصر واضحة. تعتبر تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس، والاصطدامات، وسلوك LOD.
ما هي ملفات الألعاب العملية لساعة اليد؟
ساعة اليد هي الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV، أو المواد، أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على ثني التنورة ودرزة الخصر دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما هي التفاصيل المرئية الأكثر أهمية في ساعة اليد؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من ثني التنورة ودرزة الخصر، مع إضافة تدفق الحاشية ووجه الميناء التفاصيل الداعمة التي تفصل ساعة اليد عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل الأقمشة والجلود مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على وضوح الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية على مسافة الكاميرا العادية.
هل ساعة اليد مناسبة للتسليم التجاري؟
يمكن استخدام ساعة اليد في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لعروض التجارة الإلكترونية، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العملاء، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.