معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
نموذج شخصية كشاف واقعي - مُجهز. مفهوم جاهز للألعاب لعمليات Unreal Engine و Unity
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Realistic Scout هو أصل شخصية قابل للعب جاهز لمحرك Unreal Engine تم بناؤه لتطوير الألعاب. يتميز النموذج بوضعية الوقوف. يدعم PBR قراءة السطح وفصل المواد. يناسب مشاهد الألعاب، اللقطات السينمائية، معاينات الواقع الافتراضي، مكتبات الشخصيات، والبيئات في الوقت الفعلي. تجعل المعدات القابلة للقراءة، ونسب الجسم، ومناطق المواد الشخصية عملية للمشاهد في الوقت الفعلي. تتركز التفاصيل حول اتجاه الوجه، الأيدي، المعدات، الاتصال الأساسي، وأشكال الأزياء أو التشريح الرئيسية. للاستخدام في الوقت الفعلي، فإن الشيكات المهمة هي قوة الصورة الظلية، ومناطق المواد الفعالة، والمكونات القابلة للقراءة على مسافة اللعب، واتساق المقياس، ومدى سهولة وضع الأصل في مشهد أكبر. الشخصية مناسبة لنماذج الألعاب الأولية، اللقطات السينمائية، مشاهد الواقع الافتراضي، مكتبات الشخصيات، والعرض في الوقت الفعلي حيث يكون فصل المعدات ومناطق المواد مهمًا. يمكن للفنانين الحكم على القطعة من خلال الهندسة المرئية، وإشارات المقياس، ومناطق المواد، ودور المشهد بدلاً من الاعتماد على تسميات العلامات التجارية أو نص الفئة الغامض. النتيجة هي اختيار نموذج أوضح للعرض، وتخطيط اللعبة، والطباعة، والتخطيط المرئي، أو بناء المجموعات.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).