معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل سمكة كوي واقعية يركز على تفكك السطح، متوسط المضلعات، قشور PBR، وتجهيز خط أنابيب الرسوم المتحركة لبرنامج Blender.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
سمكة كوي واقعية هي أصل مخلوق مائي جاهز للرسوم المتحركة مصمم للأفلام والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. يتميز النموذج بتفكك السطح، جذور الزعانف، موضع العين، وكتلة الجسم الهيدروديناميكية؛ الذيل أو الأجنحة حيثما كان ذلك مناسبًا. أقمشة جلد وقشور PBR مع استجابة للبلل، تدعم الزعانف قراءة السطح وفصل المواد. إنه مناسب للمشاهد تحت الماء، وعروض الحياة البرية، والألعاب، وتخطيطات المحاكاة. يناسب الأصل مشاهد المحيط، والمحاكاة، والمرئيات الطبيعية، والبيئات المائية المصممة بأسلوب أو الواقعية. يساعد الشكل، الوقفة، تدفق السطح، وتفكك المواد النموذج على القراءة من المناظر الجانبية والأمامية وثلاثة أرباع. بالنسبة للعروض وتطوير المظهر، فإن الشيكات المهمة هي الأشكال القريبة من الكاميرا، وفصل المواد، والقشور القابلة للتصديق، واستجابة الإضاءة، وما إذا كانت التفاصيل المرئية تصمد من زوايا كاميرا متعددة. يُناسب نموذج الحيوان المائي هذا اختبارات الرسوم المتحركة، ومشاهد الطبيعة، والمرئيات التعليمية، والألعاب، ومكتبات العروض، وتكوينات نمط المرجع حيث تحتاج التشريح والوضعية إلى القراءة بسرعة. يمكن للفنانين الحكم على القطعة من خلال الهندسة المرئية، وإشارات المقياس، ومناطق المواد، ودور المشهد بدلاً من الاعتماد على تسميات العلامات التجارية أو نص الفئة الغامض. النتيجة هي اختيار نموذج أوضح للعرض، وتخطيط الألعاب، والطباعة، والتخطيط المرئي، أو بناء المجموعات.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).