خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لحزام جلدي منخفض المضلعات للمستويات في الوقت الفعلي

الحزام الجلدي هو نموذج ثلاثي الأبعاد للأزياء جاهز للألعاب، تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الحزام سهل الوضع، خفيفًا، ويمكن شحنه في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لحزام جلدي منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، يظهر الجلد، شكل شريط مرن.
نموذج ثلاثي الأبعاد لحزام جلدي منخفض المضلعات للمستويات في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد لحزام جلدي منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، يظهر الجلد، شكل شريط مرن.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية أحزمة وأشرطة
  • نوع العنصر Fashion Belt
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Leather, Woven Fabric, Metal Buckles, Stitching, Holes And Worn Edges
  • البيئة Fashion Strap
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

يتم شحن الحزام الجلدي كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. ميزانية المثلث بحجم محركات الوقت الفعلي، و UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط الأسطح العادية للمضلعات والمحاور بحيث يسقط الحزام في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان الحزام يجلس في لقطة بطل أو في تمريرة تخطيط سريعة، يقرأ الحزام الجلدي على أنه الحزام الذي يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المظللات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يتم شحن الحزام الجلدي كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity و Unreal وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلث بحجم محركات الوقت الفعلي، و UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط الأسطح العادية للمضلعات والمحاور بحيث يسقط الحزام في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. على الإصدار الجاهز للألعاب من الحزام الجلدي، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تجلس المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للحزام، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء الحزام الجلدي حتى يتمكن الفنانون من وضعه، وإضاءته، وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل الحزام الجلدي مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الألعاب المحمولة؟
يهدف الحزام الجلدي إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وصورة ظلية واضحة للحزام الجلدي ونسب الحزام الجلدي. تنسيقات FBX و OBJ مفيدة للنقل، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هي ملفات الألعاب العملية للحزام الجلدي؟
الحزام الجلدي هو الأكثر عملية كـ FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على صورة الحزام الجلدي الظلية ونسب الحزام الجلدي دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما الذي يجب أن ينظر إليه الفنانون أولاً في الحزام الجلدي؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من صورة الحزام الجلدي الظلية ونسب الحزام الجلدي، مع إضافة هندسة الإبزيم وتباعد الفتحات للتفاصيل الداعمة التي تفصل الحزام الجلدي عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل القماش والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل الحزام الجلدي مناسب للتسليم التجاري؟
يمكن استخدام الحزام الجلدي في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لأزياء الشخصيات، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب أن تتوافق الفرق مع قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.