خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نموذج ثلاثي الأبعاد لقمر جليدي منخفض المضلعات لمحركات الألعاب في الوقت الفعلي

قمر جليدي هو نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للعبة، مبني لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل العالم سهل الوضع والإضاءة والشحن في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد لقمر جليدي منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، يظهر صخرة، مقياس جسم كروي.
نموذج ثلاثي الأبعاد لقمر جليدي منخفض المضلعات لمحركات الألعاب في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد لقمر جليدي منخفض المضلعات، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ عرض اللعبة، يظهر صخرة، مقياس جسم كروي.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية كواكب
  • نوع العنصر Planet Model
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • البيئة Space Planet
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

يُشحن قمر جليدي كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للعبة لـ Unity و Unreal وبناءات الهاتف المحمول. يحافظ البناء الجاهز للعبة على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. ميزانية المثلثات محسوبة لمحركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط العالم في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كان العالم يقع في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، يقرأ قمر جليدي كالعالم الذي يتوقعه المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع الـ UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

يُشحن قمر جليدي كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للعبة لـ Unity و Unreal وبناءات الهاتف المحمول. ميزانية المثلثات محسوبة لمحركات الوقت الفعلي، والـ UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمات الرؤوس والمحاور بحيث يسقط العالم في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتظهر الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للعبة من قمر جليدي، يتم تقسيم سلسلة السطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للعالم، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمّع. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء قمر جليدي حتى يتمكن الفنانون من وضعه وإضاءته وشحنه دون إعادة التفاوض على مقياسه أو تظليله أو هرميته.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل قمر جليدي مناسب لألعاب Unity أو Unreal أو الهاتف المحمول؟
يهدف قمر جليدي إلى الاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وتفاصيل لوحة قابلة للقراءة، وأسطح ميكانيكية، وتشطيب تقني. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل مفيدة، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس والاصطدامات وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد قمر جليدي في الوقت الفعلي؟
قمر جليدي هو الأكثر عملية بتنسيق FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV أو المواد أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على تفاصيل اللوحة والأسطح الميكانيكية والتشطيب التقني دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
ما الذي يجب أن ينظر إليه الفنانون أولاً في قمر جليدي؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من تفاصيل اللوحة والأسطح الميكانيكية والتشطيب التقني، مع إضافة التشطيب العام وتفاصيل نطاق الغلاف الجوي التي تفصل قمر جليدي عن التنزيلات القريبة. يجب أن تظل الألواح المعدنية المطلية والألواح الباعثة للضوء مرئية في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على وضوح الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية على مسافة الكاميرا العادية.
ما هي شروط الترخيص المهمة للاستخدام الإنتاجي لقمر جليدي؟
يمكن استخدام قمر جليدي في أعمال الألعاب عندما يسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمشاهد الفضاء، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل وإعادة التوزيع وإعادة البيع والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد وتسليم العميل ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.