معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
أصل أوركا يونيتي يركز على تفكك السطح، بولي منخفض، قشور PBR، وتجهيز الهيكل العظمي في الوقت الفعلي لـ Unity.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
الأوركا هو أصل مخلوق مائي جاهز لـ Unity تم بناؤه لتطوير الألعاب. يتميز النموذج بتفكك السطح، جذور الزعانف، وضع العين، وكتلة الجسم الهيدروديناميكية؛ قواعد مع تسميات، أطراف إضافية. نسيج بشرة وقشور PBR مع استجابة للبلل، الزعانف تدعم قراءة السطح وفصل المواد. يناسب المشاهد المائية، عروض الحياة البرية، الألعاب، وتخطيطات المحاكاة. يناسب النموذج مشاهد المحيط، المحاكاة، المرئيات الطبيعية، والبيئات المائية المنمقة أو الواقعية. الشكل، الوقفة، تدفق السطح، وتفكك المواد يساعد النموذج على القراءة من وجهات النظر الجانبية، الأمامية، وثلاثة أرباع. للاستخدام في الوقت الفعلي، الشيكات المهمة هي قوة الصورة الظلية، مناطق المواد الفعالة، المكونات القابلة للقراءة على مسافة اللعب، اتساق المقياس، وكيف يمكن وضع الأصل بسهولة في مشهد أكبر. نموذج الحيوان المائي مناسب لاختبارات الرسوم المتحركة، مشاهد الطبيعة، المرئيات التعليمية، الألعاب، مكتبات العرض، وتكوينات نمط المرجع حيث تحتاج التشريح والوضعية إلى القراءة بسرعة. يمكن للفنانين الحكم على القطعة من خلال الهندسة المرئية، إشارات المقياس، مناطق المواد، ودور المشهد بدلاً من الاعتماد على تسميات العلامات التجارية أو نص الفئة الغامض. النتيجة هي اختيار نموذج أوضح للعرض، تخطيط اللعبة، الطباعة، التخطيط المرئي، أو بناء المجموعة.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).