خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نظارات مستديرة ثلاثية الأبعاد لمحركات الاستوديو في الوقت الفعلي

نظارات مستديرة هي نموذج أزياء ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، تم بناؤه لتطوير الألعاب. الأبعاد المعايرة، وطبقات التظليل PBR، والطوبولوجيا النظيفة تجعل النظارات سهلة الوضع، وخفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد للنظارات المستديرة، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، تُظهر عدسات شفافة، مقياس للارتداء على الوجه.
نظارات مستديرة ثلاثية الأبعاد لمحركات الاستوديو في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد للنظارات المستديرة، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، تُظهر عدسات شفافة، مقياس للارتداء على الوجه.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية نظارات
  • نوع العنصر Eyewear
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Unity Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • البيئة Fashion Eyewear
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل النظارات المستديرة في الوقت الفعلي في Unity و Unreal وخطوط أنابيب الألعاب المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على الأبعاد قابلة للقراءة، والمواد قابلة للتعديل، ومسار الاستيراد متوقعًا للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل Unity Standard و URP shaders مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد النظارات نظيفة في مشاريع الاستوديو الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد في بناء المستويات. سواء كانت النظارات في لقطة رئيسية أو في تمريرة تخطيط سريعة، فإن النظارات المستديرة تُقرأ على أنها النظارات التي يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، وتفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء الظلال.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل النظارات المستديرة في الوقت الفعلي في Unity و Unreal وخطوط أنابيب الألعاب المحمولة. تم تكوين المواد مقابل Unity Standard و URP shaders مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد النظارات نظيفة في مشاريع الاستوديو الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد في بناء المستويات. في الإصدار الجاهز للألعاب من النظارات المستديرة، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للنظارات، وتتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، واللقطات الرئيسية، والتخطيطات من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء النظارات المستديرة حتى يتمكن الفنانون من وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها أو تظليلها أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام النظارات المستديرة في Unity؟
تنتمي النظارات المستديرة إلى Unity عندما تحتاج المشهد إلى مقياس استيراد مستقر، وتعيينات مواد واضحة، وصورة ظلية واضحة للنظارات المستديرة وأبعاد النظارات المستديرة. FBX و OBJ هي تنسيقات النقل العملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت هناك حاجة إلى تعديلات. قم ببناء prefab بسيط أولاً، ثم أضف الاصطدامات، أو المتغيرات، أو التخفيضات للجوال حوله.
هل يمكن أن تصبح النظارات المستديرة Unity prefab؟
تعمل النظارات المستديرة بشكل أفضل في Unity من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحاور، وأسماء المواد، وتنظيف المقياس. حافظ على صورة ظلية واضحة للنظارات المستديرة وأبعاد النظارات المستديرة قبل بناء prefabs، أو الاصطدامات، أو متغيرات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
ما هي التفاصيل التي تجعل النظارات المستديرة قابلة للتعرف عليها؟
يجب أن تأتي القراءة الأولى من صورة ظلية للنظارات المستديرة وأبعاد النظارات المستديرة، مع إضافة انحناء العدسة وعرض الجسر للتفاصيل الداعمة التي تفصل النظارات المستديرة عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل القماش والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن أن تظهر النظارات المستديرة في أعمال العملاء؟
يمكن استخدام النظارات المستديرة في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لمشاهد الرسوم المتحركة، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.