خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نظارات قراءة دائرية ثلاثية الأبعاد للمستويات في الوقت الفعلي

نظارات قراءة دائرية هي نموذج ثلاثي الأبعاد للأزياء جاهز للألعاب، تم بناؤه لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل النظارات سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لنظارات قراءة دائرية، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، يظهر عدسات شفافة، مقياس يرتدى على الوجه.
نظارات قراءة دائرية ثلاثية الأبعاد للمستويات في الوقت الفعلي نموذج ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات لنظارات قراءة دائرية، عرض ثلاثي الأرباع لمنفذ اللعبة، يظهر عدسات شفافة، مقياس يرتدى على الوجه.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية نظارات
  • نوع العنصر Eyewear
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • البيئة Fashion Eyewear
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

نظارات قراءة دائرية يتم شحنها كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد يمكن التنبؤ به للفنانين الذين يعملون في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. ميزانية المثلثات مصممة لمحركات الوقت الفعلي، و UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط النظارات في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. سواء كانت النظارات في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن نظارات القراءة الدائرية تقرأ كما يتوقع المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء الظلال.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

نظارات قراءة دائرية يتم شحنها كأصل ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات وجاهز للألعاب لـ Unity، Unreal، وبناء الأجهزة المحمولة. ميزانية المثلثات مصممة لمحركات الوقت الفعلي، و UVs معبأة للخبز أحادي الأطلس. تم ضبط نورمالات الرؤوس والمحاور بحيث تسقط النظارات في Unity أو Unreal بدون ظهور LOD، وتقرأ الصورة الظلية بوضوح على مسافة اللعب. في الإصدار الجاهز للألعاب من نظارات القراءة الدائرية، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للنظارات، ويتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمّع. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء نظارات القراءة الدائرية حتى يتمكن الفنانون من وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها، أو تظليلها، أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

هل نظارات قراءة دائرية مناسبة لألعاب Unity، Unreal، أو الألعاب المحمولة؟
نظارات قراءة دائرية موجهة للاستخدام في الوقت الفعلي، لذا فإن القيمة العملية هي صورة ظلية واضحة، وتخطيط مواد فعال، وسمك حافة زجاجي قابل للقراءة ومستوى سائل. FBX و OBJ هي تنسيقات نقل مفيدة، بينما تساعد ملفات Blender في التعديلات. استخدم الأصل في مشهد اختبار أولاً لضبط المقياس، والاصطدامات، وسلوك LOD.
ما هو مسار التنسيق المناسب لمشاهد نظارات قراءة دائرية في الوقت الفعلي؟
نظارات قراءة دائرية هي الأكثر عملية كـ FBX أو OBJ لنقل المحرك، مع توفر Blender لتغييرات UV، أو المواد، أو المقياس. يجب أن تحافظ استيرادات Unity و Unreal على سمك حافة الزجاج ومستوى السائل دون إضافة هندسة ثقيلة. يمكن أن يعمل GLB لمعاينات العارض خفيفة الوزن عندما تكون المواد مدمجة.
كيف تختلف نظارات قراءة دائرية عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من سمك حافة الزجاج ومستوى السائل، مع إضافة سطح المشروبات العاكس ومنحنى العدسة للتفاصيل الداعمة التي تفصل نظارات قراءة دائرية عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل النسيج والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام نظارات قراءة دائرية في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام نظارات قراءة دائرية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لطلقات الرسوم المتحركة، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.