خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نظارات رياضية ثلاثية الأبعاد للألعاب الواقعية

نظارات رياضية هي نموذج ثلاثي الأبعاد للأزياء جاهز للألعاب، مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل النظارات سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في خطوط أنابيب الاستوديو أو الواقعية.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد للنظارات الرياضية، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، تظهر عدسات شفافة، مقياس مرتدي على الوجه.
نظارات رياضية ثلاثية الأبعاد للألعاب الواقعية نموذج ثلاثي الأبعاد للنظارات الرياضية، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، تظهر عدسات شفافة، مقياس مرتدي على الوجه.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية نظارات
  • نوع العنصر Eyewear
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Unity Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • البيئة Fashion Eyewear
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل النظارات الرياضية في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. يحافظ بناء اللعبة الجاهز على نسب قابلة للقراءة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender و Maya و Cinema 4D أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل Unity Standard و URP shaders مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد النظارات نظيفة في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد في بناء المستويات. سواء كانت النظارات في لقطة بطل أو تمريرة تخطيط سريعة، فإن النظارات الرياضية تقرأ على أنها النظارات التي يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء الظلال.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل النظارات الرياضية في الوقت الفعلي في خطوط أنابيب Unity و Unreal وألعاب الهاتف المحمول. تم تكوين المواد مقابل Unity Standard و URP shaders مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد النظارات نظيفة في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد في بناء المستويات. في الإصدار الجاهز للألعاب من النظارات الرياضية، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التغليف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للنظارات، وتتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، والبطل، والتخطيط من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء النظارات الرياضية بحيث يمكن للفنانين وضعها، وإضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها أو تظليلها أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام النظارات الرياضية في Unity؟
تنتمي النظارات الرياضية إلى Unity عندما تحتاج المشاهد إلى مقياس استيراد مستقر، وتعيينات مواد واضحة، وسمك حافة زجاجي قابل للقراءة ومستوى سائل. FBX و OBJ هي تنسيقات النقل العملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت التعديلات مطلوبة. قم ببناء prefab بسيط أولاً، ثم أضف الاصطدامات، أو المتغيرات، أو التخفيضات للجوال حوله.
هل يمكن أن تصبح النظارات الرياضية prefab في Unity؟
تعمل النظارات الرياضية بشكل أفضل في Unity من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحور، وأسماء المواد، وتنظيف المقياس. حافظ على سمك حافة الزجاج ومستوى السائل واضحين قبل بناء prefabs، أو الاصطدامات، أو متغيرات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
ما هي التفاصيل التي تجعل النظارات الرياضية قابلة للتعرف عليها؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من سمك حافة الزجاج ومستوى السائل، مع إضافة سطح المشروبات العاكس وانحناء العدسة للتفاصيل الداعمة التي تفصل النظارات الرياضية عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل القماش والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن أن تظهر النظارات الرياضية في أعمال العملاء؟
يمكن استخدام النظارات الرياضية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بهذا الاستخدام. بالنسبة لقطات الرسوم المتحركة، يحدد الترخيص حدود تسليم العميل، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العميل، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.