خطط كتالوج النماذج Pet3D ماستر كلاس مجاني دورتنا

نظارات شمسية دائرية ثلاثية الأبعاد للألعاب في المستويات الحقيقية

نظارات شمسية دائرية هي نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وهيكل نظيف تجعل النظارات سهلة الوضع، خفيفة، ويمكن شحنها في استوديوهات أو خطوط إنتاج حقيقية.

جارٍ تحميل النموذج...

يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.

المعاينة مجانية. الجودة الكاملة تتطلب التسجيل ورصيد واحد.
نموذج ثلاثي الأبعاد للنظارات الشمسية الدائرية، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، يظهر عدسات شفافة، مقياس مناسب للوجه.
نظارات شمسية دائرية ثلاثية الأبعاد للألعاب في المستويات الحقيقية نموذج ثلاثي الأبعاد للنظارات الشمسية الدائرية، عرض أمامي ثلاثي الأرباع، نافذة عرض Unity، يظهر عدسات شفافة، مقياس مناسب للوجه.

تفاصيل النموذج

  • الفئة الفرعية نظارات
  • نوع العنصر Eyewear
  • ملف الإنتاج Game ready
  • ملف الخامات Unity Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • البيئة Fashion Eyewear
  • الوصول تنزيل مجاني
حالات الاستخدام

الوصف

Overview and production context

تعمل النظارات الشمسية الدائرية في الوقت الفعلي في خطوط إنتاج Unity و Unreal وألعاب الجوال. البناء الجاهز للألعاب يحافظ على نسب واضحة، مواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender، Maya، Cinema 4D، أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل مظلات Unity القياسية و URP مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد النظارات بشكل نظيف في مشاريع المحرك الحالية. يتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد لبناء المستويات. سواء كانت النظارات في لقطة رئيسية أو في تمريرة تخطيط سريعة، فإن النظارات الشمسية الدائرية تبدو كما يتوقعها المشترون: شكل يمكن التعرف عليه، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs، المحاور، وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الإنتاج الحالية دون إعادة بناء المظلات.

كيفية استخدام هذا النموذج

Use cases, fit and pre-production checks

تعمل النظارات الشمسية الدائرية في الوقت الفعلي في خطوط إنتاج Unity و Unreal وألعاب الجوال. تم تكوين المواد مقابل مظلات Unity القياسية و URP مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد النظارات بشكل نظيف في مشاريع المحرك الحالية. يتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد لبناء المستويات. في الإصدار الجاهز للألعاب من النظارات الشمسية الدائرية، يتم تقسيم سلسلة الأسطح إلى مجموعات مواد مميزة حتى يتمكن الفنانون من إعادة توازن التظليل دون فك التفاف مرة أخرى. تقع المحاور في مستوى الراحة الطبيعي للنظارات، وتتبع التسمية اتفاقيات الاستوديو المألوفة، مما يحافظ على بساطة نصوص الاستيراد المجمعة. تستفيد تكوينات الطاولة، اللقطات الرئيسية، والتخطيطات من المقياس المعاير للأصل. باختصار، تم بناء النظارات الشمسية الدائرية حتى يتمكن الفنانون من وضعها، إضاءتها، وشحنها دون إعادة التفاوض على مقياسها، تظليلها، أو تسلسلها الهرمي.

الأسئلة الشائعة

Answers for this exact model page

كيف يجب استخدام النظارات الشمسية الدائرية في Unity؟
تنتمي النظارات الشمسية الدائرية إلى Unity عندما تحتاج المشهد إلى مقياس استيراد مستقر، تعيينات مواد واضحة، وسمك حافة زجاجي وارتفاع سائل قابل للقراءة. FBX و OBJ هي صيغ النقل العملية، بينما تساعد ملفات Blender إذا كانت هناك حاجة إلى تعديلات. قم ببناء prefab بسيط أولاً، ثم أضف تصادمات، أو متغيرات، أو تخفيضات للجوال حوله.
ما هو مسار التصدير المناسب للنظارات الشمسية الدائرية في Unity؟
تعمل النظارات الشمسية الدائرية بشكل أفضل في Unity من خلال تسليم FBX أو OBJ، مع استخدام Blender لتعديلات المحور، أسماء المواد، وتنظيف المقياس. حافظ على سمك حافة الزجاج وارتفاع السائل واضحين قبل بناء prefabs، أو تصادمات، أو متغيرات LOD. GLB مفيد فقط عندما تكون هناك حاجة أيضًا لمعاينة الويب.
كيف تختلف النظارات الشمسية الدائرية عن الأصول القريبة؟
يجب أن يأتي القراءة الأولى من سمك حافة الزجاج وارتفاع السائل، مع إضافة سطح المشروب العاكس وانحناء العدسة للتفاصيل الداعمة التي تفصل النظارات الشمسية الدائرية عن التنزيلات القريبة. يجب أن يظل القماش والجلد مرئيين في إضاءة المعاينة وبعد الاستيراد. في مشهد أكبر، حافظ على الصورة الظلية ومجموعات المواد الرئيسية قابلة للتعرف عليها على مسافة الكاميرا العادية.
هل يمكن للفرق استخدام النظارات الشمسية الدائرية في أعمال الإنتاج؟
يمكن استخدام النظارات الشمسية الدائرية في أعمال الألعاب عندما تسمح الترخيص المرفق بذلك الاستخدام. بالنسبة لطلقات الرسوم المتحركة، يحدد الترخيص حدود التسليم للعملاء، وإعادة التوزيع، وإعادة البيع، والأعمال المشتقة. يجب على الفرق مواءمة قواعد الإسناد، وتسليم العملاء، ومشاركة الملفات المصدر قبل نشر الأصل أو تسليمه.