معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
الأريكة المقطعية هي نموذج أثاث ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب مصمم لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الصالة سهلة الوضع والإضاءة والشحن في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, 3MF, OBJ
نظرة عامة وسياق الإنتاج
تُشحن الأريكة المقطعية كأصل ثلاثي الأبعاد مُضبط لـ Unity مع طوبولوجيا محسّنة، ومناطق مواد منفصلة، و UVs صديقة للمحرك. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على نسب واضحة، ومواد قابلة للتعديل، ومسار استيراد متوقع للفنانين الذين يعملون في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. تم تكوين المواد مقابل وحدات التظليل القياسية و URP في Unity مع تعبئة قنوات متوقعة، لذا تستورد الصالة بسلاسة في مشاريع المحرك الحالية. تتبع الهندسة والتسمية اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة لتقليل وقت الإعداد لبناء المستويات. سواء كانت الصالة في لقطة رئيسية أو في تمريرة تخطيط سريعة، فإن الأريكة المقطعية تبدو كالصالة التي يتوقعها المشترون: شكل مميز، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل واضح بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة بحيث تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء وحدات التظليل.
حالات الاستخدام والملاءمة وفحوص ما قبل الإنتاج
إجابات عن هذا النموذج تحديدًا
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).