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Low-Poly-Modell eines Dschungel-Bodenteils, spielfertig, aufgebaut auf dichter Laubbedeckung und feuchtem Bodenbewuchs. Die Boden- und Steintextur unterstützt leichte Spiele, VR-Szenen und mobile Vorschauen.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Überblick und Produktionskontext
Das Dschungel-Bodenteil funktioniert als Terrain-Kachel und Bodenelement für Umgebungs-Künstler. Die leichte Bauweise begünstigt die Silhouette, UV-Klarheit und stabile Proportionen, was dichte Laubbedeckung, feuchten Bodenbewuchs und Wurzelpfad-Unterbrechungen für die Verwendung in Unity-, Unreal-, VR- oder mobilen Szenen ermöglicht. Käufer können das Objekt schneller beurteilen, wenn die Oberflächenschichten, Kantenübergänge und kachelbaren Kanten-Details aus dem Blickwinkel der Hauptkamera sichtbar bleiben. Boden, Steine, Wurzeln und Bodenschichten unterstützen den Workflow, ohne die Silhouette oder Kontaktpunkte zu verdecken.
Anwendungsfälle, Eignung und Vorabprüfungen
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