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LOD-fähig

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Unreal Ready Rakete 3D-Asset für Engine-Level
Unreal Ready Rakete 3D-Asset für Engine-Level
Raumfahrt & Wissenschaft / Technologie Ultra poly

Rakete ist ein spielbereites Weltraum-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen das Gadget einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

Minimalistische Tasse 3D-Asset für Game Engines, Unreal Ready
Minimalistische Tasse 3D-Asset für Game Engines, Unreal Ready
Requisiten, Loot & Alltagsgegenstände Ultra poly

Die minimalistische Tasse ist ein spielbereites 3D-Prop-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Integration des Objekts in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.

Keramik-Stehlampe Unreal Engine 3D-Asset für Spiele-Engines
Keramik-Stehlampe Unreal Engine 3D-Asset für Spiele-Engines
Möbel & Wohnen Ultra poly

Die Keramik-Stehlampe ist ein spieletaugliches Möbel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Lampe einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Trainingsbereich-Koffer 3D-Modell für Game-Engine-Level
Trainingsbereich-Koffer 3D-Modell für Game-Engine-Level
Waffen, Militär & Sicherheit Ultra poly

Der Trainingsbereich-Koffer ist ein spieletaugliches 3D-Waffenmodell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie machen die Requisite einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

Unreal Ready Ice World Drone Scout 3D Engine Asset
Unreal Ready Ice World Drone Scout 3D Engine Asset
Raumfahrt & Wissenschaft / Technologie Ultra poly

Ice World Drone Scout ist ein spielbereites Weltraum-3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Rover einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.