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Die Riot Body Camera ist ein spielbereites 3D-Waffenmodell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader und eine saubere Topologie machen das Modell einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu integrieren.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Die Riot Body Camera wird als Unity-optimiertes 3D-Asset geliefert, mit optimierter Topologie, getrennten Materialzonen und engine-freundlichen UVs. Die spielbereite Version behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die mit Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind für Unity Standard- und URP-Shader konfiguriert, mit vorhersehbarer Kanalpackung, sodass das Modell sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeit-Konventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Erstellung zu reduzieren. Egal, ob das Modell in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass verwendet wird, die Riot Body Camera liest sich wie erwartet: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neukonfiguration von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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