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Der Trainings-Dummy ist ein modulares Waffen-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Requisite einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Der modulare Trainings-Dummy lässt sich zu Kitbash-Konstruktionen mit passgenauen Nähten und gemeinsamen Drehpunkten stapeln. Der modulare Kit-Aufbau hält die Proportionen lesbar, die Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Komponenten teilen sich ein auf ein Gitter ausgerichtetes Raster, sodass Erbauer Unterbaugruppen austauschen können, ohne die Rig neu zu erstellen. Drehpunkte sind für schnelle Duplizierung platziert und der Shader-Stack bleibt über Module hinweg gemeinsam, sodass der Kit einen konsistenten visuellen Rhythmus beibehält. Ob die Requisite in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, der Trainings-Dummy liest sich wie die Requisite, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Drehpunkte und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuanpassung der Shader in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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