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Das Trainingsspeer-Prop ist ein spielbereites 3D-Waffenmodell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie machen die Klinge leicht zu platzieren, leichtgewichtig und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines geeignet.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Trainingsspeer-Prop wird als Unity-optimiertes 3D-Asset mit optimierter Topologie, getrennten Materialzonen und Engine-freundlichen UVs geliefert. Die spielbereite Konstruktion behält lesbare Proportionen, bearbeitbare Materialien und einen vorhersehbaren Importpfad für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Die Materialien sind auf Unity Standard- und URP-Shader abgestimmt und verfügen über eine vorhersehbare Kanalpackung, sodass die Klinge sauber in bestehende Engine-Projekte importiert wird. Geometrie und Benennung folgen gängigen Echtzeitkonventionen, um die Einrichtungszeit bei Level-Erstellungen zu reduzieren. Ob die Klinge in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, das Trainingsspeer-Prop liest sich als die Klinge, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und saubere Trennung zwischen Hard- und Soft-Surface-Gruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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