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Ziergarten-Teich Unreal Engine-Spiel-Asset, aufgebaut um den Übergang zur nassen Uferlinie und die Strömungsrichtung. Das Wasser und die Oberfläche unterstützen Unreal Engine-Level und Echtzeitbeleuchtung.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ziergarten-Teich richtet sich an Käufer, die ein fokussiertes Wasserfeature-Asset für Spiele vergleichen. Die Unreal-Variante berücksichtigt Material-Slots, Level-Skalierung und Lichtreaktion, mit Übergang zur nassen Uferlinie, Strömungsrichtung und Wasserlinien-Details, die für filmische oder Gameplay-Platzierung konzipiert sind. In den Vorschaubildern erklären der Übergang zur nassen Uferlinie, Nass-Trocken-Zonen und Wellen-Details die Skalierung und Funktion, bevor der Betrachter den unterstützenden Text liest. Wasseroberfläche, nasse Ufer, Schaumränder und Ufermaterialien helfen, primäre Oberflächen von sekundären Details zu trennen. Die Produktionsübergabe wird einfacher, wenn Wasser-Ränder und Strömungsrichtung in Nah-, Mittel- und Fernansicht lesbar bleiben. Benannte Materialzonen ermöglichen es Künstlern, Wasserfarben, Schaumränder und Ufervariationen neu zu färben, ohne die Hauptsilhouette zu beeinträchtigen, während klare Kontaktkanten und Skalierungshinweise dem Ziergarten-Teich helfen, neben benachbarten Geländestücken nach Beleuchtung, Optimierung oder Format-Export zu bestehen.
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