Sci-Fi Kanone und Geschützturm-Baugruppe
Eine robuste Sci-Fi-Kanone auf einem komplexen Geschützturm-System, mit feinen mechanischen Details und einer verwitterten, industriellen Ästhetik.
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Eine robuste Sci-Fi-Kanone auf einem komplexen Geschützturm-System, mit feinen mechanischen Details und einer verwitterten, industriellen Ästhetik.
Sci-Fi-Blaster-Requisite ist ein druckfertiges Waffen-3D-Modell, das für das Tabletop-3D-Drucken entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Schusswaffe einfach zu platzieren, leicht und versandfertig in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
Die Trainingsblaster-Requisite ist ein spielbereites Waffen-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Schusswaffe einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
Sci-Fi Langkörper-Display-Requisite ist ein spielbereites Waffen-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Schusswaffe einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
Die taktische Prop-Pistole ist ein szenenfertiges 3D-Waffenmodell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und eine saubere Topologie machen die Feuerwaffe einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
Training Long-Body Display Prop ist ein spielbereites 3D-Waffenmodell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Schusswaffe einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
Ein sorgfältig ausgearbeitetes 3D-Modell einer viktorianischen Muskete mit realistischen Holz- und Metalltexturen, ideal für historische Projekte und Simulationen.
Der taktische Langkörper-Display-Prop ist ein spielbereites 3D-Waffenmodell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Waffe einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
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