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Gemüse

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Gehackte Tomaten-Cluster 3D-Asset für Studio-Kataloge
Gehackte Tomaten-Cluster 3D-Asset für Studio-Kataloge
Essen & Trinken Ultra poly

Gehackte Tomaten-Cluster ist ein Produkt-Viz-Lebensmittel-3D-Modell, das für E-Commerce-Betrachter entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Produkt Gehackte Karotten Bund 3D Studio Render Asset
Produkt Gehackte Karotten Bund 3D Studio Render Asset
Essen & Trinken Ultra poly

Gehackte Karotten Bund ist ein 3D-Modell für Produktvisualisierungen von Lebensmitteln, das für E-Commerce-Betrachter entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Produkt Markt Brokkoli Kopf 3D Studio Render Asset
Produkt Markt Brokkoli Kopf 3D Studio Render Asset
Essen & Trinken Ultra poly

Markt Brokkoli Kopf ist ein 3D-Modell für Lebensmittelprodukte, das für E-Commerce-Betrachter entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Gehackter Brokkolikopf 3D-Asset für die Verwendung in Spiel-Engines
Gehackter Brokkolikopf 3D-Asset für die Verwendung in Spiel-Engines
Essen & Trinken Ultra poly

Gehackter Brokkolikopf ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Organische Karottenbund 3D Echtzeit-Asset für Engines
Organische Karottenbund 3D Echtzeit-Asset für Engines
Essen & Trinken Ultra poly

Organische Karottenbund ist ein spielbereites 3D-Lebensmittelmodell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Gehackter Brokkolikopf 3D Cinematic Asset für Studio
Gehackter Brokkolikopf 3D Cinematic Asset für Studio
Essen & Trinken Ultra poly

Gehackter Brokkolikopf ist ein für E-Commerce-Viewer erstelltes, szenenfertiges 3D-Lebensmittelmodell. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Unity-Bereites organisches Tomaten-Cluster 3D-Engine-Asset
Unity-Bereites organisches Tomaten-Cluster 3D-Engine-Asset
Essen & Trinken Ultra poly

Organisches Tomaten-Cluster ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsebenen und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Garten Paprika 3D Asset für Game Engine Levels
Garten Paprika 3D Asset für Game Engine Levels
Essen & Trinken Ultra poly

Garten Paprika ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Gemüse einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.