Industriepumpenrad
Ein detailliertes 3D-Modell eines Industriepumpenrads mit robustem Design, geeignet für verschiedene technische Anwendungen.
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Ein detailliertes 3D-Modell eines Industriepumpenrads mit robustem Design, geeignet für verschiedene technische Anwendungen.
Bearbeitetes Getriebegehäuse ist ein industrielles 3D-Modell mit Render-Detail, das für Film- und VFX-Arbeiten entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und saubere Topologie machen das Teil einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
Das Site Protective Harness ist ein spielbereites industrielles 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Ausrüstung einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
Modulares Getriebegehäuse ist ein spieletaugliches industrielles 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und saubere Topologie machen das Teil einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
Die Kreissäge für Bauunternehmer ist ein simulationsbereites, industrielles 3D-Modell, das für Produktdesign entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Layer und eine saubere Topologie machen das Werkzeug einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
Detailliertes 3D-Modell einer Kohlebürste, entwickelt als Souvenir für das Unternehmen "Grafit+", druckbar.
Bearbeitetes Getriebegehäuse ist ein spielbereites industrielles 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und saubere Topologie machen das Teil einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.
Modulares Rohrflansch ist ein spielbereites industrielles 3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und saubere Topologie erleichtern die Platzierung, Beleuchtung und Auslieferung des Teils in Studio- oder Echtzeit-Pipelines.
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