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Arma de Entrenamiento es un modelo 3D de arma listo para juegos, diseñado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su integración, ligereza y envío en pipelines de estudio o tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Arma de Entrenamiento se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine, con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de materiales compatible con Lumen. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes de tiempo real, permitiendo una importación limpia a proyectos existentes. Ya sea en una toma principal o en un pase rápido, Arma de Entrenamiento se percibe como el arma que los compradores esperan: forma reconocible, detalles acordes a la época y separación clara entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen convenciones de producción, facilitando la integración sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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