Planes Catálogo de modelos Pet3D Masterclass gratuita Nuestro curso

Asset 3D Luna de Lava Listo para Unity

Luna de Lava es un modelo 3D espacial listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y entrega en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D Luna de Lava, vista frontal tres cuartos, viewport Unity, mostrando roca, escala corporal esférica.
Asset 3D Luna de Lava Listo para Unity Modelo 3D Luna de Lava, vista frontal tres cuartos, viewport Unity, mostrando roca, escala corporal esférica.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Planetas
  • Tipo de objeto Planet Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unity Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientación Space Planet
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

Luna de Lava se entrega como un asset 3D optimizado para Unity, con topología, zonas de materiales y UVs amigables para motores. Su construcción lista para juegos mantiene proporciones claras, materiales editables y una importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para shaders Standard y URP de Unity, con empaquetado de canales predecible, para una importación limpia en proyectos existentes. La geometría y nomenclatura siguen convenciones comunes de tiempo real, reduciendo el tiempo de configuración. Ya sea en tomas principales o en pasadas rápidas, Luna de Lava se presenta como se espera: forma reconocible, detalles apropiados y separación limpia entre superficies duras y blandas. UVs, pivotes y materiales siguen nombres de producción comunes para integrarse en pipelines sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Luna de Lava se entrega como un asset 3D optimizado para Unity, con topología, zonas de materiales y UVs amigables para motores. Los materiales están configurados para shaders Standard y URP de Unity, con empaquetado de canales predecible, para una importación limpia en proyectos existentes. La geometría y nomenclatura siguen convenciones comunes de tiempo real, reduciendo el tiempo de configuración en niveles. En la versión lista para juegos, la cadena de superficie se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas reequilibren el sombreado sin volver a desplegar. Los pivotes están en el plano de descanso natural del mundo, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, simplificando scripts de importación masiva. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada. En resumen, Luna de Lava está construida para que los artistas la coloquen, iluminen y entreguen sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Cómo usar Luna de Lava en Unity para producción?
Luna de Lava es ideal en Unity cuando la escena requiere escala de importación estable, asignaciones de materiales claras y bandas atmosféricas/rupturas de superficie legibles. FBX y OBJ son formatos prácticos, mientras que los archivos de Blender ayudan si se necesitan ediciones. Cree un prefab simple primero, luego agregue colisiones, variantes o reducciones móviles.
¿Qué archivos son prácticos para usar Luna de Lava en Unity?
Luna de Lava funciona mejor en Unity mediante FBX u OBJ, usando Blender para ediciones de pivote, nombres de materiales y limpieza de escala. Mantenga claras las bandas atmosféricas y las rupturas de superficie antes de crear prefabs, colisiones o LODs. GLB es útil solo si también se necesita una vista previa web.
¿Qué detalles visibles son más importantes en Luna de Lava?
La primera impresión debe venir de las bandas atmosféricas y las rupturas de superficie, con la silueta orbital y los puntos de referencia de la superficie añadiendo el detalle de apoyo. El metal pintado y los paneles emisivos deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y tras la importación. En una escena grande, mantenga la silueta y los grupos principales de materiales reconocibles a distancia normal.
¿Es Luna de Lava adecuada para entrega comercial?
Luna de Lava puede usarse en juegos si la licencia adjunta lo permite. Para lecciones de ciencia, la licencia define límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el asset.