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Planeta de Hielo es un modelo 3D espacial listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Planeta de Hielo se entrega como un asset 3D optimizado para Unity, con topología, zonas de materiales y UVs amigables para motores. Su construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para shaders Standard y URP de Unity, con empaquetado de canales predecible, asegurando una importación limpia en proyectos existentes. La geometría y nomenclatura siguen convenciones comunes de tiempo real para reducir el tiempo de configuración en la creación de niveles. Ya sea en una toma principal o en un pase rápido de diseño, Planeta de Hielo se lee como se espera: forma reconocible, detalles apropiados y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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