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El Escáner Portátil de Campo es un modelo 3D de espacio listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, carga y envío en estudios o flujos de trabajo en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
El Escáner Portátil de Campo se entrega como un activo 3D optimizado para Unity, con topología, zonas de materiales separadas y UVs amigables para motores. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales se configuran contra shaders estándar de Unity y URP con empaquetado de canales predecible, para una importación limpia en proyectos existentes. La geometría y nomenclatura siguen convenciones comunes en tiempo real para reducir el tiempo de configuración. Ya sea en tomas principales o en pasadas rápidas, el Escáner Portátil de Campo se ve como se espera: forma reconocible, detalles de época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para encajar en flujos de trabajo existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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