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Espada de Entrenamiento Prop 3D Asset para Uso en Tiempo Real

Espada de Entrenamiento Prop es un arma 3D lista para juegos, creada para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Espada de Entrenamiento Prop, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando metal desgastado, silueta de prop legible.
Espada de Entrenamiento Prop 3D Asset para Uso en Tiempo Real Modelo 3D Low Poly de Espada de Entrenamiento Prop, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando metal desgastado, silueta de prop legible.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Armas Cuerpo a Cuerpo
  • Tipo de objeto Melee Weapon Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Worn Metal, Leather Wraps, Wood Grips, Chipped Edges And Decorative Non Functional Details
  • Ambientación Melee Prop
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Espada de Entrenamiento Prop se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos en Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que la hoja encaje en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. Ya sea que la hoja esté en un plano principal o en una pasada rápida, la Espada de Entrenamiento Prop se lee como la hoja que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Espada de Entrenamiento Prop se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos en Unity, Unreal y builds móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que la hoja encaje en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Espada de Entrenamiento Prop, la cadena de superficie se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano natural de reposo de la hoja, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del asset. En resumen, Espada de Entrenamiento Prop está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Espada de Entrenamiento adecuada para juegos en Unity, Unreal o móviles?
La Espada de Entrenamiento está pensada para uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta funcional legible y lógica de correa o agarre. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Usa el asset en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para la Espada de Entrenamiento?
La Espada de Entrenamiento es más práctica en formato FBX u OBJ para transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta funcional y la lógica de correa o agarre sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia la Espada de Entrenamiento de assets cercanos?
La primera lectura debe provenir de la silueta funcional y la lógica de correa o agarre, con detalles de zona de desgaste y perfil de guarda añadiendo el detalle de soporte que separa la Espada de Entrenamiento de descargas cercanas. El metal y cuero desgastados deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantén la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Pueden los equipos usar la Espada de Entrenamiento en trabajos de producción?
La Espada de Entrenamiento se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de props no funcionales, armaduras y visuales de entrenamiento, la licencia define los límites de uso comercial y redistribución. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y compartición de archivos fuente antes de publicar o entregar el asset.