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Espada de Entrenamiento Prop es un arma 3D lista para juegos, creada para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Espada de Entrenamiento Prop se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos en Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking en un solo atlas. Normales de vértices y pivotes están ajustados para que la hoja encaje en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea clara a distancia de juego. Ya sea que la hoja esté en un plano principal o en una pasada rápida, la Espada de Entrenamiento Prop se lee como la hoja que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres comunes de producción para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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