Planes Catálogo de modelos Pet3D Masterclass gratuita Nuestro curso

Espada de Fantasía 3D para Niveles de Motor de Juego

Espada de Fantasía es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para el desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, ligereza y envío de la hoja en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Espada de Fantasía 3D de baja poligonización, vista de tres cuartos del viewport del juego, mostrando metal desgastado, silueta de accesorio legible.
Espada de Fantasía 3D para Niveles de Motor de Juego Espada de Fantasía 3D de baja poligonización, vista de tres cuartos del viewport del juego, mostrando metal desgastado, silueta de accesorio legible.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Armas Cuerpo a Cuerpo
  • Tipo de objeto Melee Weapon Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Worn Metal, Leather Wraps, Wood Grips, Chipped Edges And Decorative Non Functional Details
  • Ambientación Melee Prop
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Espada de Fantasía se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la hoja se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la hoja esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, la Espada de Fantasía se lee como la hoja que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Espada de Fantasía se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la hoja se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Espada de Fantasía, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural de la hoja, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Espada de Fantasía está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Espada de Fantasía adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
La Espada de Fantasía está orientada al uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta funcional legible y lógica de correa o agarre. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Puede la Espada de Fantasía usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
La Espada de Fantasía es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta funcional y la lógica de correa o agarre sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas de visualización ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia la Espada de Fantasía de activos cercanos?
La primera lectura debe provenir de la silueta funcional y la lógica de correa o agarre, con detalles de la zona de desgaste y el perfil de la guarda que agregan el detalle de soporte que separa la Espada de Fantasía de las descargas cercanas. El metal y el cuero desgastados deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Pueden los equipos usar la Espada de Fantasía en trabajos de producción?
La Espada de Fantasía se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de utilería no funcional, armaduras y visuales de entrenamiento, la licencia define el uso comercial y los límites de redistribución. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.