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Espada Oxidada Prop Modelo 3D para Motores en Tiempo Real

Espada Oxidada Prop es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, ligereza y envío en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly Espada Oxidada Prop, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando metal desgastado, silueta de prop legible.
Espada Oxidada Prop Modelo 3D para Motores en Tiempo Real Modelo 3D Low Poly Espada Oxidada Prop, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando metal desgastado, silueta de prop legible.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Armas Cuerpo a Cuerpo
  • Tipo de objeto Melee Weapon Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Worn Metal, Leather Wraps, Wood Grips, Chipped Edges And Decorative Non Functional Details
  • Ambientación Melee Prop
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Espada Oxidada Prop se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la hoja se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que la hoja esté en una toma principal o en un pase rápido de diseño, Espada Oxidada Prop se lee como la hoja que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Espada Oxidada Prop se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que la hoja se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Espada Oxidada Prop, la cadena de superficie se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano de descanso natural de la hoja, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Espada Oxidada Prop está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Espada Oxidada adecuada para juegos Unity, Unreal o móviles?
Espada Oxidada está pensada para uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta funcional legible y lógica de correa o agarre. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Usa el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Puede Espada Oxidada usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
Espada Oxidada es más práctica como FBX u OBJ para transferencia a motor, con Blender disponible para cambios de UV, material o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta funcional y la lógica de correa o agarre sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿En qué debe fijarse primero el artista en Espada Oxidada?
La primera lectura debe provenir de la silueta funcional y la lógica de correa o agarre, con el detalle de la zona de desgaste y el perfil de la guarda añadiendo el detalle de soporte que separa Espada Oxidada de descargas cercanas. El metal y el cuero desgastados deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantén la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para Espada Oxidada?
Espada Oxidada se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de atrezo no funcional, armaduras y visualización de entrenamiento, la licencia define los límites de uso comercial y redistribución. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.