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La Funda de Rango de Rescate es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y envío en pipelines de estudio o tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Funda de Rango de Rescate se entrega como un asset 3D optimizado para Unreal Engine, con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de material amigable con Lumen. La construcción lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines amigables con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes de tiempo real, permitiendo que el prop se importe limpiamente en proyectos existentes. Ya sea que el prop esté en una toma principal o en un pase rápido de diseño, la Funda de Rango de Rescate se lee como se espera: forma reconocible, detalles de época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y ranuras de material siguen nombres de producción comunes, facilitando la integración en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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