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Funda Urbana 3D para Motores en Tiempo Real

La Funda Urbana es un modelo 3D de arma listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, carga y uso en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Funda Urbana 3D Low Poly, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando agarres de goma, forma de accesorio portátil.
Funda Urbana 3D para Motores en Tiempo Real Funda Urbana 3D Low Poly, vista de tres cuartos en viewport de juego, mostrando agarres de goma, forma de accesorio portátil.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Accesorios tácticos
  • Tipo de objeto Tactical Prop
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Rubber Grips, Cases, Straps, Clips, Matte Shells And Rugged Prop Surfaces
  • Ambientación Tactical Scene
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

La Funda Urbana se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el accesorio se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. Ya sea que el accesorio esté en una toma principal o en un pase rápido de diseño, la Funda Urbana se ve como los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

La Funda Urbana se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado en un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el accesorio se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se vea claramente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de la Funda Urbana, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se sitúan en el plano de apoyo natural del accesorio, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, la Funda Urbana está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es la Funda Urbana adecuada para juegos en Unity, Unreal o móviles?
La Funda Urbana está pensada para uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y proporciones legibles de funda urbana. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Use el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, colisiones y comportamiento de LOD.
¿Puede la Funda Urbana usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motor?
La Funda Urbana es más práctica en FBX u OBJ para transferencia a motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta y las proporciones de la funda urbana sin añadir geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles importan más en la Funda Urbana?
La primera lectura debe provenir de la silueta y las proporciones de la funda urbana, con cierres y soportes que añaden el detalle de apoyo que separa la Funda Urbana de otras descargas cercanas. El metal y el cuero desgastados deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para la Funda Urbana?
La Funda Urbana se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas de utilería no funcional, armadura y visualización de entrenamiento, la licencia define los límites de uso comercial y redistribución. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.