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Gafas de Lectura Redondas es un modelo 3D de moda listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que las gafas sean fáciles de colocar, ligeras y aptas para pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Gafas de Lectura Redondas se entrega como un asset 3D low poly listo para juegos, para builds de Unity, Unreal y móviles. La versión lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking de un solo atlas. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que las gafas se integren en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se vea limpia a distancia de juego. Ya sea que las gafas se muestren en un plano principal o en una pasada de layout rápida, las Gafas de Lectura Redondas se perciben como las gafas que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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