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Lava Moon 3D Juego de Motor en Tiempo Real para Niveles

Lava Moon es un modelo 3D espacial listo para juegos, creado para desarrollo. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan su colocación, iluminación y envío en estudios o pipelines en tiempo real.

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Modelo 3D Lava Moon, vista frontal tres cuartos, viewport de Unreal Engine, mostrando roca, escala del cuerpo esférico.
Lava Moon 3D Juego de Motor en Tiempo Real para Niveles Modelo 3D Lava Moon, vista frontal tres cuartos, viewport de Unreal Engine, mostrando roca, escala del cuerpo esférico.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Planetas
  • Tipo de objeto Planet Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Unreal Engine Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientación Space Planet
  • Acceso Descarga gratuita

Descripción

Overview and production context

Lava Moon se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de material compatible con Lumen. La versión lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes en tiempo real para que el mundo se importe limpiamente en proyectos existentes. Ya sea que el mundo esté en un plano de héroe o en un pase de diseño rápido, Lava Moon se lee como el mundo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, pivotes y ranuras de material siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Lava Moon se entrega como un activo 3D optimizado para Unreal Engine con proporciones calibradas, mapas PBR horneados y configuración de material compatible con Lumen. Los materiales están configurados para Unreal Engine con nombres que se ajustan a pipelines compatibles con Lumen y Nanite. La geometría y los pivotes siguen convenciones comunes en tiempo real para que el mundo se importe limpiamente en proyectos existentes. En la versión lista para juegos de Lava Moon, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del mundo, y la nomenclatura sigue convenciones familiares del estudio, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Lava Moon está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Cómo encaja Lava Moon en escenas de Unreal Engine?
Lava Moon encaja en escenas de Unreal Engine cuando las ranuras de material, la escala de importación y la iluminación en tiempo real mantienen visible la banda atmosférica y la ruptura de puntos de referencia de la superficie. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, y el aspecto final está determinado por la configuración de iluminación del nivel. Coloque el modelo en un mapa de prueba pequeño antes de usarlo en trabajo de juego o cinemático.
¿Puede Lava Moon moverse a un nivel de Unreal?
Lava Moon generalmente se mueve a Unreal a través de FBX u OBJ, con Blender sirviendo como etapa de limpieza para escala, pivotes y ranuras de material. Preserve la banda atmosférica y la ruptura de puntos de referencia de la superficie antes de probar la iluminación o las colisiones en un nivel. GLB o GLTF pueden admitir vistas previas web separadas.
¿Cómo se diferencia Lava Moon de activos cercanos?
La primera lectura debe provenir de la banda atmosférica y la ruptura de puntos de referencia de la superficie, con la silueta orbital y los puntos de referencia de la superficie agregando el detalle de apoyo que separa Lava Moon de las descargas cercanas. El metal pintado y los paneles emisivos deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Pueden los equipos usar Lava Moon en trabajos de producción?
Lava Moon se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para visualizaciones de misiones, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.