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La Mochila Urbana de Campo es un modelo 3D de arma listo para juego, creado para desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la mochila sea fácil de colocar, ligera y de enviar en pipelines de estudio o tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Mochila Urbana de Campo se entrega como un activo 3D low poly listo para juego para Unity, Unreal y builds móviles. La versión lista para juego mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores de tiempo real y las UVs están empaquetadas para baking de atlas único. Las normales de vértices y pivotes están ajustados para que la mochila se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la mochila aparezca en un plano principal o en un pase rápido de diseño, la Mochila Urbana de Campo se lee como la mochila que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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