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Modelo 3D de Luna de Hielo Low Poly para Motores de Juego en Tiempo Real

Luna de Hielo es un modelo 3D espacial listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y envío del mundo en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Luna de Hielo, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando escala del cuerpo esférico y rocoso.
Modelo 3D de Luna de Hielo Low Poly para Motores de Juego en Tiempo Real Modelo 3D Low Poly de Luna de Hielo, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando escala del cuerpo esférico y rocoso.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Planetas
  • Tipo de objeto Planet Model
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientación Space Planet
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

Luna de Hielo se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene proporciones legibles, materiales editables y una ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mundo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el mundo se encuentre en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, la Luna de Hielo se lee como el mundo que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Luna de Hielo se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el mundo se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Luna de Hielo, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del mundo, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Luna de Hielo está construida para que los artistas puedan colocarla, iluminarla y enviarla sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Luna de Hielo adecuada para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Luna de Hielo está orientada al uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y detalles de paneles, superficies mecánicas y acabado técnico legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato es adecuada para escenas de Luna de Hielo en tiempo real?
Luna de Hielo es más práctica como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar los detalles de los paneles, las superficies mecánicas y el acabado técnico sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿En qué deben fijarse primero los artistas en Luna de Hielo?
La primera lectura debe provenir de los detalles de los paneles, las superficies mecánicas y el acabado técnico, con el acabado general y las bandas de atmósfera agregando el detalle de apoyo que separa Luna de Hielo de las descargas cercanas. El metal pintado y los paneles emisivos deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Qué términos de licencia son importantes para el uso de producción de Luna de Hielo?
Luna de Hielo se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para escenas espaciales, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.