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Radio de Aula es un kit modular 3D para desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas PBR y topología limpia facilitan su uso y envío en pipelines de estudio o tiempo real.
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Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Radio de Aula modular se apila en construcciones kitbash con uniones fáciles y pivotes compartidos. El kit mantiene proporciones legibles, materiales editables y un path de importación predecible para artistas en Blender, Maya, C4D o 3ds Max. Los componentes comparten una cuadrícula alineada para intercambiar subensamblajes sin rehacer el rig. Los pivotes están colocados para duplicación rápida y el shader se mantiene compartido entre módulos para un ritmo visual consistente. Ya sea en un plano principal o en un pase rápido, la Radio de Aula se lee como el instrumento esperado: forma reconocible, detalles de época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. UVs, pivotes y slots de material siguen nombres comunes para integrarse en pipelines existentes sin rehacer shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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