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Reloj Cronógrafo de Buceo Low Poly Modelo 3D Tiempo Real

El Reloj Cronógrafo de Buceo es un modelo 3D de moda listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el reloj sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

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Modelo 3D low poly de Reloj Cronógrafo de Buceo, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando caja de metal, escala de muñeca.
Reloj Cronógrafo de Buceo Low Poly Modelo 3D Tiempo Real Modelo 3D low poly de Reloj Cronógrafo de Buceo, vista de tres cuartos de la ventana de juego, mostrando caja de metal, escala de muñeca.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Relojes
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientación Fashion Watch
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

El Reloj Cronógrafo de Buceo se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el reloj esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Reloj Cronógrafo de Buceo se lee como el reloj que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Reloj Cronógrafo de Buceo se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Reloj Cronógrafo de Buceo, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del reloj, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Reloj Cronógrafo de Buceo está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Reloj Cronógrafo de Buceo adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Reloj Cronógrafo de Buceo está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de cronógrafo de buceo y proporciones de reloj cronógrafo legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para el Reloj Cronógrafo de Buceo?
El Reloj Cronógrafo de Buceo es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta del cronógrafo de buceo y las proporciones del reloj cronógrafo sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia el Reloj Cronógrafo de Buceo de los activos cercanos?
La primera lectura debe provenir de la silueta del cronógrafo de buceo y las proporciones del reloj cronógrafo, con la esfera del dial y el borde del bisel agregando el detalle de soporte que separa el Reloj Cronógrafo de Buceo de las descargas cercanas. La tela y el cuero deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia normal de la cámara.
¿Pueden los equipos usar el Reloj Cronógrafo de Buceo en trabajos de producción?
El Reloj Cronógrafo de Buceo se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para tomas de animación, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.