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Reloj de Bolsillo de Buceador Activo 3D para Niveles de Motores de Juego

El Reloj de Bolsillo de Buceador es un modelo 3D de moda listo para juegos, creado para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el reloj sea fácil de colocar, ligero y de enviar en estudios o pipelines en tiempo real.

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Modelo 3D de reloj de bolsillo de buceador de baja poligonización, vista de tres cuartos de la ventana del juego, mostrando cajas metálicas, escala de muñeca.
Reloj de Bolsillo de Buceador Activo 3D para Niveles de Motores de Juego Modelo 3D de reloj de bolsillo de buceador de baja poligonización, vista de tres cuartos de la ventana del juego, mostrando cajas metálicas, escala de muñeca.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Relojes
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientación Fashion Watch
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

El Reloj de Bolsillo de Buceador se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el reloj se encuentre en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, el Reloj de Bolsillo de Buceador se lee como el reloj que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Reloj de Bolsillo de Buceador se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Reloj de Bolsillo de Buceador, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se encuentran en el plano de descanso natural del reloj, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, héroe y diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Reloj de Bolsillo de Buceador está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Reloj de Bolsillo de Buceador adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Reloj de Bolsillo de Buceador está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de buceador y proporciones de reloj de bolsillo legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Qué ruta de formato se adapta a las escenas en tiempo real del Reloj de Bolsillo de Buceador?
El Reloj de Bolsillo de Buceador es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deben preservar la silueta del buceador y las proporciones del reloj de bolsillo sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para previsualizaciones de espectadores ligeras cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles visibles son más importantes en el Reloj de Bolsillo de Buceador?
La primera lectura debe provenir de la silueta del buceador y las proporciones del reloj de bolsillo, con la esfera del reloj y el borde del bisel agregando el detalle de apoyo que separa el Reloj de Bolsillo de Buceador de las descargas cercanas. La tela y el cuero deben permanecer visibles en la iluminación de previsualización y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a distancia de cámara normal.
¿Es el Reloj de Bolsillo de Buceador adecuado para entrega comercial?
El Reloj de Bolsillo de Buceador se puede usar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para atuendos de personajes, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.