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Reloj Deportivo Low Poly 3D Tiempo Real para Motores

Sport Watch es un modelo 3D de moda listo para juegos, construido para el desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el reloj sea fácil de colocar, ligero y de implementar en estudios o flujos de trabajo en tiempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Reloj Deportivo, vista de tres cuartos de la ventana del juego, mostrando cajas de metal, escala de muñeca.
Reloj Deportivo Low Poly 3D Tiempo Real para Motores Modelo 3D Low Poly de Reloj Deportivo, vista de tres cuartos de la ventana del juego, mostrando cajas de metal, escala de muñeca.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Relojes
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientación Fashion Watch
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

Sport Watch se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el reloj esté en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Sport Watch se lee como el reloj que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en flujos de trabajo existentes sin reconstruir sombreadores.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Sport Watch se entrega como un activo 3D low poly listo para juegos para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos de Sport Watch, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del reloj, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, Sport Watch está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y enviarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es Sport Watch adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
Sport Watch está dirigido a uso en tiempo real, por lo que el valor práctico es una silueta clara, un diseño de material eficiente y una silueta de reloj deportivo legible y proporciones de reloj deportivo. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento de LOD.
¿Puede Sport Watch usar FBX y OBJ en flujos de trabajo de motores?
Sport Watch es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia de motores, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta del reloj deportivo y las proporciones del reloj deportivo sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas de visualizadores ligeros cuando los materiales son compactos.
¿Cómo se diferencia Sport Watch de los activos cercanos?
La primera lectura debe provenir de la silueta del reloj deportivo y las proporciones del reloj deportivo, con la esfera del reloj y el borde del bisel agregando el detalle de apoyo que separa Sport Watch de las descargas cercanas. La tela y el cuero deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia normal de la cámara.
¿Pueden los equipos usar Sport Watch en trabajos de producción?
Sport Watch se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para tomas de animación, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y obras derivadas. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.