Planes Catálogo de modelos Pet3D Masterclass gratuita Nuestro curso

Reloj Digital Cronógrafo Modelo 3D para Motores de Juego

El Reloj Digital Cronógrafo es un modelo 3D de moda listo para juegos, creado para el desarrollo de videojuegos. Sus proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que el reloj sea fácil de colocar, ligero y de implementar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Cargando modelo...

La vista previa se puede descargar gratis. La calidad completa está disponible tras el registro por 1 crédito.

La vista previa es gratis. La calidad completa requiere registro y 1 crédito.
Modelo 3D de reloj digital cronógrafo de baja poligonización, vista de tres cuartos de la ventana del juego, mostrando cajas metálicas, escala de muñeca.
Reloj Digital Cronógrafo Modelo 3D para Motores de Juego Modelo 3D de reloj digital cronógrafo de baja poligonización, vista de tres cuartos de la ventana del juego, mostrando cajas metálicas, escala de muñeca.

Detalles del modelo

  • Subcategoría Relojes
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de producción Game ready
  • Perfil de texturas Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientación Fashion Watch
  • Acceso Descarga gratuita
Segmentos de mercado

Descripción

Overview and production context

El Reloj Digital Cronógrafo se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La versión lista para juegos mantiene las proporciones legibles, los materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que el reloj aparezca en una toma principal o en un pase de diseño rápido, el Reloj Digital Cronógrafo se lee como el reloj que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y una separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UV, los pivotes y las ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.

Cómo usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

El Reloj Digital Cronógrafo se entrega como un activo 3D de baja poligonización listo para juegos, para Unity, Unreal y compilaciones móviles. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UV están empaquetadas para horneado de atlas único. Las normales de vértices y los pivotes están ajustados para que el reloj se integre en Unity o Unreal sin saltos de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. En la versión lista para juegos del Reloj Digital Cronógrafo, la cadena de superficies se divide en grupos de materiales distintos para que los artistas puedan reequilibrar el sombreado sin volver a desenvolver. Los pivotes se asientan en el plano de descanso natural del reloj, y la nomenclatura sigue convenciones de estudio familiares, lo que mantiene simples los scripts de importación por lotes. Las composiciones de mesa, principales y de diseño se benefician de la escala calibrada del activo. En resumen, el Reloj Digital Cronógrafo está construido para que los artistas puedan colocarlo, iluminarlo y lanzarlo sin renegociar su escala, sombreado o jerarquía.

FAQ

Answers for this exact model page

¿Es el Reloj Digital Cronógrafo adecuado para juegos de Unity, Unreal o móviles?
El Reloj Digital Cronógrafo está dirigido a uso en tiempo real, por lo que su valor práctico es una silueta clara, un diseño de materiales eficiente y una silueta de cronógrafo digital y proporciones de reloj cronógrafo legibles. FBX y OBJ son formatos de transferencia útiles, mientras que los archivos de Blender ayudan con las ediciones. Utilice el activo en una escena de prueba primero para ajustar la escala, las colisiones y el comportamiento del LOD.
¿Qué archivos de juego son prácticos para el Reloj Digital Cronógrafo?
El Reloj Digital Cronógrafo es más práctico como FBX u OBJ para la transferencia al motor, con Blender disponible para cambios de UV, materiales o escala. Las importaciones de Unity y Unreal deberían preservar la silueta del cronógrafo digital y las proporciones del reloj cronógrafo sin agregar geometría pesada. GLB puede funcionar para vistas previas ligeras del visor cuando los materiales son compactos.
¿Qué detalles hacen reconocible al Reloj Digital Cronógrafo?
La primera lectura debe provenir de la silueta del cronógrafo digital y las proporciones del reloj cronógrafo, con la esfera y el borde del bisel agregando el detalle de apoyo que separa el Reloj Digital Cronógrafo de las descargas cercanas. La tela y el cuero deben permanecer visibles en la iluminación de vista previa y después de la importación. En una escena más grande, mantenga la silueta y los grupos de materiales principales reconocibles a una distancia de cámara normal.
¿Puede el Reloj Digital Cronógrafo aparecer en trabajos para clientes?
El Reloj Digital Cronógrafo se puede utilizar en trabajos de juegos cuando la licencia adjunta lo permite. Para tomas de animación, la licencia define los límites de entrega al cliente, redistribución, reventa y trabajos derivados. Los equipos deben alinear las reglas de atribución, entrega al cliente y uso compartido de archivos fuente antes de publicar o entregar el activo.