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Rodilleras de Entrenamiento es un modelo 3D de arma listo para juego, creado para desarrollo de juegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la rodillera sea fácil de colocar, ligera y lista para usar en pipelines de estudio o en tiempo real.
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Versión completa del modelo
Formatos disponibles: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Rodilleras de Entrenamiento se entrega como un activo 3D low poly listo para juego para Unity, Unreal y compilaciones móviles. La compilación lista para juego mantiene proporciones legibles, materiales editables y la ruta de importación predecible para artistas que trabajan en Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. El presupuesto de triángulos está dimensionado para motores en tiempo real y las UVs están empaquetadas para horneado de atlas único. Los normales de vértices y pivotes están ajustados para que la rodillera se integre en Unity o Unreal sin pop de LOD, y la silueta se lea limpiamente a distancia de juego. Ya sea que la rodillera esté en una toma de héroe o en un pase de diseño rápido, las Rodilleras de Entrenamiento se leen como la rodillera que los compradores esperan: forma reconocible, detalles apropiados para la época y separación limpia entre grupos de superficies duras y blandas. Las UVs, pivotes y ranuras de materiales siguen nombres de producción comunes para que el archivo se integre en pipelines existentes sin reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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