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frutas

Explora los modelos 3D etiquetados con frutas.

Modelo 3D de Sandía para Motores Unity y Realtime
Modelo 3D de Sandía para Motores Unity y Realtime
Comida y Bebida Ultra poly

Sandía es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Modelo 3D de Naranja de Mercado Estilizada para Motores Casuales
Modelo 3D de Naranja de Mercado Estilizada para Motores Casuales
Comida y Bebida Ultra poly

Naranja de Mercado es un modelo 3D de alimento listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.

Modelo 3D de Cesta de Fresas de Mercado para Navegadores Web
Modelo 3D de Cesta de Fresas de Mercado para Navegadores Web
Comida y Bebida Ultra poly

La Cesta de Fresas de Mercado es un modelo 3D de alimentos listo para visor, creado para visores de comercio electrónico. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia facilitan la colocación, iluminación y envío de la fruta en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

Detallado Activo 3D de Naranja Cortada para Renders de Estudio
Detallado Activo 3D de Naranja Cortada para Renders de Estudio
Comida y Bebida Ultra poly

Naranja Cortada es un modelo 3D de alimento con detalle de render, creado para visores de comercio electrónico. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en flujos de trabajo de estudio o en tiempo real.

Racimo de Plátanos Cortados, Activo 3D para Juegos Indie
Racimo de Plátanos Cortados, Activo 3D para Juegos Indie
Comida y Bebida Ultra poly

Racimo de Plátanos Cortados es un modelo 3D de comida listo para juegos, construido para el desarrollo de videojuegos. Proporciones calibradas, capas de sombreado PBR y topología limpia hacen que la fruta sea fácil de colocar, iluminar y enviar en pipelines de estudio o en tiempo real.