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L'appareil Scanner Prototype est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'appareil Scanner Prototype est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant une importation propre dans les projets de moteur existants. Que l'appareil soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'appareil Scanner Prototype est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, assurant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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