Collection d'icônes de logiciels 3D
Une collection vibrante d'icônes rendues en 3D représentant des logiciels 3D populaires, parfaites pour les projets numériques et l'impression 3D.
Parcourez les modèles 3D associés au tag moteur unreal.
Une collection vibrante d'icônes rendues en 3D représentant des logiciels 3D populaires, parfaites pour les projets numériques et l'impression 3D.
Le Casque de Secours d'Entraînement est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le casque facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
Les Genouillères d'entraînement sont un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le coussinet facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
La Caméra Corporelle d'Entraînement est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le modèle facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
Le Bouclier de Protection d'Entraînement est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
Le Casque de Secours Industriel est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre en font un élément facile à intégrer, léger et expédiable dans les pipelines studio ou temps réel.
Genouillères Industrielles est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre rendent le coussinet facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
La Caméra Corporelle Industrielle est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
Le Bouclier Protecteur Industriel est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie nette facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
Le Casque Style Secours est une arme 3D prête pour le jeu, conçue pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le casque facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
Les Genouillères de Secours sont un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de shading PBR et topologie propre rendent le modèle facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
La Caméra Corporelle de Secours est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration du modèle dans des pipelines studio ou temps réel.
Le Bouclier Protecteur de Secours est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre le rendent facile à intégrer, léger et expédiable dans les pipelines studio ou temps réel.
Le Casque de Secours Riot est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le casque facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
Les Genouillères Riot sont un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent le modèle facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
La Caméra Corporelle Anti-Émeute est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, l'éclairage et la livraison dans des pipelines studio ou temps réel.
Le Bouclier Anti-émeute est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de shading PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
La Tablette de Champ Urbain est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son allègement et son intégration dans les pipelines de studio ou en temps réel.
La Balise de Signalisation Urbaine est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'accessoire facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
Le Mannequin d'entraînement urbain est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
L'Étui de Tir Urbain est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie nette facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines de studio ou temps réel.
La Tablette de Terrain de Secours est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
Le Mannequin d'entraînement de sauvetage est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'accessoire facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
Le phare de signalisation de secours est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'accessoire facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
Avis
«Ces derniers temps, nous utilisons ce service plus souvent que les solutions étrangères»
Artyom SobolevTelegram
«Je n'ai rien retouché du tout sur le modèle. Dès qu'il a été généré, je l'ai envoyé à l'impression. Fait à partir d'une consigne textuelle. Je trouve que le résultat est vraiment réussi»
Anna Dianova
«J'ai essayé tous les générateurs sauf Sloyd et je peux dire qu'aiprintgen est le meilleur. J'ai pris 4 photos et je les ai passées dans presque tous les générateurs disponibles. Tous sauf printgen ont sorti un modèle avec des artefacts qu'il aurait fallu corriger dans Blender. Celui-ci a fait les choses bien du premier coup. Je n'avais que 2 angles et, à la place des vues latérales manquantes, j'ai mis ce que j'avais — et il a quand même produit un modèle presque parfait à partir de deux vues. Les autres générateurs, à partir de deux vues, sortaient n'importe quoi. Bref, aiprintgen fait d'excellents modèles pour l'impression 3D, l'interface n'est pas surchargée, simple et claire, je le recommande déjà à tous mes proches. Pas le plus important, mais un plus agréable : le menu en russe»
Vadim LipowskiTelegram
«Sur mon dernier projet, j'ai retenu le résultat d'aiprintgen plutôt que celui de Hunyuan ! Beau travail !)»
MVaulinTelegram
«En tant que sculpteur sur bois, le programme m'aide beaucoup dans ce domaine : même quand on demande une sculpture brute et dynamique, on obtient une image et un modèle 3D en exemple»
Akimov Evgenii
«Le résultat m'a vraiment surpris par rapport aux autres modèles»
maksimkabestTelegram
«Le site est très bien, pour l'instant tout me plaît et ça génère super 🫶😉»
pro100Bro
«Merci pour cette ressource, c'est ce que j'ai trouvé de mieux sur tout l'internet et j'active l'accès payant sans le moindre regret. Continuez à grandir !»
VileDanTelegram
«L'autre jour, je suis tombé sur une IA vraiment géniale, une bombe — ça s'appelle aiprintgen 😂»
rekconTelegram
«Chez moi, Blok, Pasternak, Maïakovski et Boulgakov avec Mandelstam sont tous bien sortis. Certains à partir d'1 photo, d'autres de 4. Je ne suis pas très exigeant, et pour moi c'est bien»
Oleg ChistobaevTelegram
«Le projet est « super » et je suis content qu'il soit de fabrication nationale»
GayaFoksTelegram
Nous proposons un accès API personnalisé. Si vous êtes intéressé, veuillez laisser vos coordonnées.
Laissez votre e-mail ou Telegram (vous pouvez fournir les deux).