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L'armure de poitrine Sci-Fi est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent l'armure facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'armure de poitrine Sci-Fi est livrée en tant qu'actif 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-cuites et une configuration de matériau compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant à l'armure de s'intégrer proprement dans les projets de moteur existants. Que l'armure soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'armure de poitrine Sci-Fi est reconnue comme l'armure attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant l'intégration du fichier dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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