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Étui de champ 3D pour moteurs temps réel

L'Étui de champ est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre facilitent le placement, l'allègement et l'intégration du prop dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly d'étui de champ, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les poignées en caoutchouc, forme de prop portable.
Étui de champ 3D pour moteurs temps réel Modèle 3D low poly d'étui de champ, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les poignées en caoutchouc, forme de prop portable.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Accessoires tactiques
  • Type d'objet Tactical Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Rubber Grips, Cases, Straps, Clips, Matte Shells And Rugged Prop Surfaces
  • Univers Tactical Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

L'Étui de champ est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le prop s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Que le prop soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, l'Étui de champ se lit comme prévu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

L'Étui de champ est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le prop s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de l'Étui de champ, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel du prop, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, simplifiant les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, l'Étui de champ est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

L'Étui de champ convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
L'Étui de champ est destiné à une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de l'Étui de champ ?
L'Étui de champ est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur l'Étui de champ ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et des proportions, avec des loquets et des supports ajoutant le détail qui distingue l'Étui de champ des autres. Le métal usé et le cuir doivent rester visibles en éclairage d'aperçu et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
L'Étui de champ convient-il à la livraison commerciale ?
L'Étui de champ peut être utilisé dans les travaux de jeu si la licence attachée le permet. Pour les scènes de props non fonctionnels, d'armures et de visuels d'entraînement, la licence définit l'utilisation commerciale et les limites de redistribution. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.